Se le agradece al Ruso por el gesto de hacernos un presente; por lo del asunto del concejero, pues déjenme decirles que en parte estoy de acuerdo con él y en detrimento de lo que opinó Tristan. No es que yo quiera ser chimbo, pero si mal no me llegó la info. los comentarios surgieron; y como yo los interpreto, es sólo una cuestión de honrar a la vieja compañía. Jaime dice que una espada, que se la ganen en una rifa, una persona que puede haber jugado con nosotros por poco tiempo y no entienda todo lo que vivimos desde la universidad, no es problema para él. Al fin y al cabo su personaje regaló la espada de luz que le dió su madre y la daga de Fan.
No es cuestión de odiosidad, porque a la final el Ruso es quién decide como da las cosas, pero recuerdo que cuando yo me pase imprimiendo los manuales durante un fin de semana completo y gastando tinta a lo loco... no los rife, tan sólo consideré la meritocracia y considere a Jaime como el mejor portador de ellos, después de todo Jaime nos introdujo en este cuento. Lo que quiero decir es que, sencillamente, no podemos poner en igual orden de importancia las experiencias de las cuales nos jactamos tanto con las personas que apenas han llegado y que se han ganado el lugar en la compañía. Así pienso yo... por eso, aplaudo la sabiduría del Ruso al querer darle a todos por igual... ahí humildemente pienso que Jaime puede estar equivocado.
Además, conociendo el grupo de quinciañeras que integramos, ya vería al ganador de esa espada utilizandola contra los que no consideran justa la suerte del afortunado. Aunque duela aceptarlo, todos son unas niñas o no olvidemos a Jaime con el asunto de la media caneca...
Bueno, ahora sí a lo que vine...
Desde mi propia perspectiva, he sacado unos perfiles de juego de todos ustedes, aquí les va.
JAIME - Lo que he podido detectar de él como jugador es que gusta de situaciones maduras en el juego, no le disgusta que haya tripas y sangre o sexo explícito. Sus personajes parten de estereotipos que tiene preconcebidos y los desarrolla para amazar poder y experiencia en la dirección única que se ha propuesto. Gusta de la acción y las buenas historias, preferentemente de tramas sencillas; casi no gusta de los desafíos intelectuales, aporta más o menos a la exploración. Es un jugador básico y plano a la hora de interpretar personajes.
PIKATCHU - lo que he analizado es que es un jugador que gusta de una buena interpretación de su personaje, gusta de la diplomacia y de las buenas descripciones, hasta el punto de exigir. Le gusta amasar riqueza, poder, experiencia y tener las oportunidades de lucirlo. No es muy bueno en los combates cuerpo a cuerpo, aunque interprete a un guerrero, pero si es bueno en el uso de la magia, diplomacia y otras destrezas. Es un jugador muy gesticular y expresivo. Gusta de la exploración, como de la lucha y de los desafíos; gusta de los giros dramáticos y de la interacción con los PNJs y criaturas cargadas de personalidad. Es un jugador ventajoso y algo individualista; también es complejo a la hora de interpretar sus personajes.
SALSA - es un jugador que carga con el estigma del jugador nuevo, pero es aficionado al juego, pone muchas ganas para jugar. Su interpretación es muy plana pero se destaca por que le haya atribuído el rasgo a su personaje de "ropavejero", eso es algo que a muchos de los jugadores con más experiencia no se les ha visto. Tal vez este rasgo se debilita por que lleva dos personajes con el mismo. Lo digno de imitar, es que le atribuyó un rasgo meramente interpretativo, sin esperar un +2 en alguna cosa, no como muchos de los jugadores "más expertos" que solo esperan un +2 en cualquier guebonadita que hagan. Por otra parte, gusta de aprender de su clase pero todavía es un jugador "cuadrado" y no se atreve a explotar todas las capacidades de su personaje; eso tal vez por mero desconocimiento. También gusta del juego maduro, donde haya tripas, sangre o sexo. En definitiva es un jugador que busca desarrollar su personaje haciendo un uso básico y sencillo de él.
RUSO - a este jugador parece que le viene bien el equilibrio, es un punto intermedio entre Pikatchu y Jaime; va más allá que Jaime en la interpretación de personajes pero no llega al nivel de Pikatchu; va más allá que Pikatchu en la participación en el combate pero no llega al nivel de Jaime. Gusta del juego basado en reglas y movimientos técnicos; disfruta de las buenas historias y aventuras maduras, sin llegar a apreciar las tripas, la sangre o el sexo explícito. Es de un uso moderado de los atributos de sus personajes y es moderado en su desarrollo, a veces pareciera que le interesara más la interpretación y la representación en la historia, el significado de su papel en el mundo que los puntos de experiencia o el momento en que pasará de nivel. Ese es su punto fuerte, cosa que acompaña con una actitud de análisis centrado en las situaciones que puedan estar pasando los personajes de la compañía. Sin embargo no todo es bueno, ya que aún se deja llevar por el vicio que tenemos todos en Bitufisti, tirar el dado y decir "22, ¿te pego con 22?" Cuando aprenderemos que un juego así hace que la palabra ROL pierda sentido.
NELSON - a este jugador lo primero que se le nota es su ego, aunque últimamente lo ha manejado. Es un jugador que gusta de obtener protagonismo en las situaciones dadas y ser visto por los demás como tal. Algo a resaltar es que gusta de las exploraciones a un nivel detallado, cosa que vendría muy bien en el Escenario de Campaña que está por iniciar. Pero esta ventaja queda empañada con su adversión de poner en riesgo su personaje, es de los jugadores que se arriesga cuando los otros ya no pueden hacerlo, y si lo hace de primero, tal vez es porque los otros jugadores han insistido en ello. Como punto intermedio hay que decir que la interpretación de su personaje goza de cierta complegidad, pero a veces se vuelve plano. Sin embargo, le coloca rasgos a su personaje, lo negativo es que parece elegir rasgos que chocan con los demás jugadores y sus personajes. No es malo, sólo que no hay que llevarlo a un nivel que enturbie la dinámica del juego... como el conocido caso de "Hace esto o te tiro un rayo". Queda la pregunta en el aire: ¿qué pasaría si esos rasgos favorecieran más a la compañía? Por último, es un jugador que disfruta más de historias del género juvenil o fantasía inocente.
MÁSTER - (como Máster) es un jugador que gusta mucho de estar cambiando las cosas, la manera en que juega y la manera en que se ve el juego. Hasta ahora lo ha hecho para lograr realizar su idealización de ser un gran máster, hay que reconocer que ha sido un tanto egoísta y hace cambios sin consultarle a sus jugadores previamente. En cuanto a su gusto de historias, este jugador va al extremo más opuesto de toda la compañía, gusta del género infantil y de la fantasía inocente; es de los que piensa que Zelda es un juegazo junto a algunos Final Fantasy, teniendo preferencias por Nintendo sobre la Playstation. Este jugador se puede dar la mano con el Ruso, ya que comparte mucho su estilo de juego y favorece mucho el rasgo interpretativo de Pikatchu. Como máster es un jugador muy técnico que gusta poco de la improvisación y de la falta de preparación. Se siente realizado cuando logra crear un mundo que funcione según reglas tanto oficiales como de la casa, así como cuando la dinámica del juego sorprende positivamente a los jugadores. Un aspecto negativo es que falta aún mejorar la interpretación de sus personajes y criaturas, así como su narración y descripciones; aspectos que promete corregir para las nuevas campañas del Escenario de Campaña: El Dracocosmo.