viernes, 18 de junio de 2010

Reglas de la Casa

Se han preguntado qué significa ser un "contemplativo", o ser un "tempestad", o ser lo que sea que vaya a ser Pikatchu en su clase de prestigio... se han preguntado como es ser un paladín, un hechicero o un ranger... ni que decir de un druída.

Qué se sentirá ser un elfo, un humano, un enano o un gnomo...

Y más aún, qué se sentirá ser un aventurero.


Como jugadores de ROL que somos, debo decir que estoy muy interesado en el componente interpretativo del juego, y como resultado han surgido unas reglas de casa que tienen como objetivo fomentar la psicología de cada personaje y sus clases, así como sus razas. A primeras se podría pensar que esto favorecerá más a los jugadores que gustan de interpretar papelones dignos de una obra teatral... pero no es así... también beneficia a jugadores que sólo estén pensando en ir y volear espada a lo loco.

El objetivo final es divertirnos... pero creo que es muy vacano sentir como nuestro personaje se vuelve el personaje, y ver como los demás reconocerán eso... Creo que esta compañía sabe lo grande que es y lo buenos que son... ahora sólo es cuestión de saber lo que de verdad sienten los personajes en distintas circunstancias. Sé que puede sonar muy "dramático" al comienzo pero la dinámica no interrumpirá la acción en el juego, sólo la enriquecerá. (Sólo espero que los jugadores tengan la mente abierta... ya que cualquier cambio es sinónimo de protestas... pero pa qué deben reconocer que ha habido cambios buenos... sino recuerden cuando se jugaba sin cuadrícula y sin miniaturas... sin manuales y sin multiclase... era emocionante sin dudas, pero ahora hemos multiplicado la emoción.)


No siendo más por ahora, se despide su Dungeon Master Frodo

martes, 15 de junio de 2010

CAMBIO OFICIAL DE SEDE

Desde hace dos sesiones venimos jugando en la casa del Salsa, y pa´ que pero es vacano... aunque hay que esperar que se acondicione el cuarto que Salsa prometió, con mesa tipo vikingos y jarras grandes de madera para la cerveza, con oreja metálica que le salen cuernos y serpientes. Además de un letrero colgado justo arriba de la puerta, en el marco, que diga EL PONI PISADOR o LA HIDRA HEBRIA, o algo así.

Con este cambio de sede, el Salsa también ha dicho que ya comenzó una labor de traer público... por que hay personas que quieren ver el "cuento" a ver si se interesan. Yo vengo diciendo que mejor para cuando comience la nueva temporada de juego... pero la gente es TERCA... no entienden que es más sencillo atrapar a los nuevos jugadores en la nueva temporada que en esta, que no entenderían por lo avanzada que está, además no tiene tanta chispa como lo que se viene.

Bueno repasemos algo... a mi como su Dungeon Master, me gustan los grupos máximos de SEIS jugadores; y para quién piense que más jugadores es vacano, solo preguntenles a los jugadores que estuvieron conmigo cuando eramos entre diez y trece jugadores en mi casa... esperar un turno era aburridorsísimo. Así que, mejor que sean seis máximo...

Ahora somos tres fijos (Pika, Salsa y Jaime), también estamos a la espera de que Nelson se nos una en la nueva sede (sería bueno que el enano druída estuviera en la nueva temporada ... ¡parse! camine sino hay pal taxi, eso de que no tiene con quién venirse son solo excusas - cuando Jaime estaba en Bogotá, a mí me tocó patonear solo hasta donde Pikatchu, y no me quejaba, es sólo cuestión de saber que cuando no hay plata... pues... toca a pie ¡mano!.)

Con Nelson son cuatro y el espacio reservado para el Ruso sería el quinto jugador. Como Salsa dijo que eran dos pelados de la Univalle, pues aceptemos a esos dos si quieren jugar... pero nadie más; porque ya veo que... como que el Salsa parece una vieja desparchada --- de las que le gusta invitar patos a cuanta fiesta logra ser invitada --- ¡Parse! Deje de estar diciéndole a todo el mundo... sólo hay espacio para dos jugadores, ¡Ya! y no quiero tener que decirle a la gente que no puede jugar... llamenme complicado si quieren, pero a la larga es mejor así.

He dicho...

Su Dungeon Master Frodo

martes, 8 de junio de 2010

El poderoso habla...




El poderoso debe manifestarse cuando su público ha aplaudido y ha abucheado...


Por fin hablamos y hemos escupido pa´arriba y ahora sabemos lo que los demás opinan de nosotros... y debo decir que Bitufisti está en su mejor momento. Gracias por criticarme, de nuevo Jaime ha demostrado su valía con palabras tan agudas y certeras que las tendré muy encuenta.


Ahora a todos nos toca hacer algo pa´ mejorar y nadie se salvó, que bien...


Para tranquilidad de muchos, he escuchado ese asunto que me inquieta y me ha molestado, confieso... pero que bueno que se ha presentado, ya estoy trabajando para que los tramposos la tengan más difícil para hacer la trampa... y acepto que si ha habido trampa en el juego yo debo ser quién controle eso... Seamos justos en el juego carajo, porque si se dicen que son jugadores de rol, entonces deben entender que aquí no prima quién gane un +2 o se le robe unos PX al máster o no se borre los conjuros para tener una bola de fuego adicional, o cambiar de personaje cuando alguien se fracture una pestaña; NOOOOO! Aquí lo que cuenta es jugar con virtudes y defectos justas, porque lo que más llena de satisfacción es lograr salir airoso de una situación por un pelo porque se jugo con lo que se tenía y afrontando todas las consecuencias del caso... de lo contrario nos vamos a parecer a Edward que juega con "bugs" y mire lo que le pasó, ya nadie le mira cuando habla del afamado WoW... así que dejen los "bugs" pelaos no vaya a ser que en el nuevo Escenario de Campaña les sorprenda y se disgusten conmigo por las medidas que se pueden tomar al respecto.


Por otro lado, si bien es verdad que estoy cambiando las reglas de juego. Voy a tomar muy en cuenta las críticas que me hicieron, porque esto se trata de divertirnos todos y de que todos lleven a sus personajes al cénit de sus posibilidades, así que estoy trabajando duro para lograr ese equilibrio donde todos ganemos y perdamos...


Debo hacer mención especial por eso de ser el segundo mejor en Palmira... Gracias!!! Una meta que tengo es poder hacerme con el máximo reconocimiento (number 1), todavía hay mucho por hacer pero se va por buen camino. (No sabía que se me tenía en esa estima).


Debo decir que por ahí pa´Julio, sea a principios, mediados o finales, "creo" que estaremos empezando el Escenario de Campaña... para los que no distingan que es un Escenario de Campaña y una Campaña... aquí les va cultura general...


Campaña: conjunto de aventuras unidas por algún aspecto o tema donde se comparten personajes de aventura en aventura y por lo general hay un villano o una situación memorable. (Aunque dudo que Sycorax llegue a ser memorable... cosa que cambiará en lo que se viene).


Escenario de Campaña: es un MUNDO definido donde suceden aventuras, que bien pueden estar relacionadas entre sí o desconectadas (varias campañas por ahí derecho). Aquí los jugadores cuentan con mayor libertad de movimiento y pueden elegir la dirección a seguir, no como las campañas que hemos jugador donde el Máster pone la historia y los jugadores sencillamente la siguen. Es algo así como crear un personaje en WoW y empezar a moverse en 360 grados... Explorar y descubrir, esa es la premisa. (Pueden haber momentos de frustración por no saber pa´donde pegar o porque haya muchas partes pa´donde ir, el máster no ayuda, estarán solos).


El poderoso ha hablado, y recuerden NO A LA TRAMPA, o les mando a Oskar, el que vive en el exhosto... (anécdota de la vieja escuela).

martes, 1 de junio de 2010

PERFILES DE LA CAMPAÑA BITUFISTI

Se le agradece al Ruso por el gesto de hacernos un presente; por lo del asunto del concejero, pues déjenme decirles que en parte estoy de acuerdo con él y en detrimento de lo que opinó Tristan. No es que yo quiera ser chimbo, pero si mal no me llegó la info. los comentarios surgieron; y como yo los interpreto, es sólo una cuestión de honrar a la vieja compañía. Jaime dice que una espada, que se la ganen en una rifa, una persona que puede haber jugado con nosotros por poco tiempo y no entienda todo lo que vivimos desde la universidad, no es problema para él. Al fin y al cabo su personaje regaló la espada de luz que le dió su madre y la daga de Fan.

No es cuestión de odiosidad, porque a la final el Ruso es quién decide como da las cosas, pero recuerdo que cuando yo me pase imprimiendo los manuales durante un fin de semana completo y gastando tinta a lo loco... no los rife, tan sólo consideré la meritocracia y considere a Jaime como el mejor portador de ellos, después de todo Jaime nos introdujo en este cuento. Lo que quiero decir es que, sencillamente, no podemos poner en igual orden de importancia las experiencias de las cuales nos jactamos tanto con las personas que apenas han llegado y que se han ganado el lugar en la compañía. Así pienso yo... por eso, aplaudo la sabiduría del Ruso al querer darle a todos por igual... ahí humildemente pienso que Jaime puede estar equivocado.

Además, conociendo el grupo de quinciañeras que integramos, ya vería al ganador de esa espada utilizandola contra los que no consideran justa la suerte del afortunado. Aunque duela aceptarlo, todos son unas niñas o no olvidemos a Jaime con el asunto de la media caneca...

Bueno, ahora sí a lo que vine...

Desde mi propia perspectiva, he sacado unos perfiles de juego de todos ustedes, aquí les va.

JAIME - Lo que he podido detectar de él como jugador es que gusta de situaciones maduras en el juego, no le disgusta que haya tripas y sangre o sexo explícito. Sus personajes parten de estereotipos que tiene preconcebidos y los desarrolla para amazar poder y experiencia en la dirección única que se ha propuesto. Gusta de la acción y las buenas historias, preferentemente de tramas sencillas; casi no gusta de los desafíos intelectuales, aporta más o menos a la exploración. Es un jugador básico y plano a la hora de interpretar personajes.

PIKATCHU - lo que he analizado es que es un jugador que gusta de una buena interpretación de su personaje, gusta de la diplomacia y de las buenas descripciones, hasta el punto de exigir. Le gusta amasar riqueza, poder, experiencia y tener las oportunidades de lucirlo. No es muy bueno en los combates cuerpo a cuerpo, aunque interprete a un guerrero, pero si es bueno en el uso de la magia, diplomacia y otras destrezas. Es un jugador muy gesticular y expresivo. Gusta de la exploración, como de la lucha y de los desafíos; gusta de los giros dramáticos y de la interacción con los PNJs y criaturas cargadas de personalidad. Es un jugador ventajoso y algo individualista; también es complejo a la hora de interpretar sus personajes.

SALSA - es un jugador que carga con el estigma del jugador nuevo, pero es aficionado al juego, pone muchas ganas para jugar. Su interpretación es muy plana pero se destaca por que le haya atribuído el rasgo a su personaje de "ropavejero", eso es algo que a muchos de los jugadores con más experiencia no se les ha visto. Tal vez este rasgo se debilita por que lleva dos personajes con el mismo. Lo digno de imitar, es que le atribuyó un rasgo meramente interpretativo, sin esperar un +2 en alguna cosa, no como muchos de los jugadores "más expertos" que solo esperan un +2 en cualquier guebonadita que hagan. Por otra parte, gusta de aprender de su clase pero todavía es un jugador "cuadrado" y no se atreve a explotar todas las capacidades de su personaje; eso tal vez por mero desconocimiento. También gusta del juego maduro, donde haya tripas, sangre o sexo. En definitiva es un jugador que busca desarrollar su personaje haciendo un uso básico y sencillo de él.

RUSO - a este jugador parece que le viene bien el equilibrio, es un punto intermedio entre Pikatchu y Jaime; va más allá que Jaime en la interpretación de personajes pero no llega al nivel de Pikatchu; va más allá que Pikatchu en la participación en el combate pero no llega al nivel de Jaime. Gusta del juego basado en reglas y movimientos técnicos; disfruta de las buenas historias y aventuras maduras, sin llegar a apreciar las tripas, la sangre o el sexo explícito. Es de un uso moderado de los atributos de sus personajes y es moderado en su desarrollo, a veces pareciera que le interesara más la interpretación y la representación en la historia, el significado de su papel en el mundo que los puntos de experiencia o el momento en que pasará de nivel. Ese es su punto fuerte, cosa que acompaña con una actitud de análisis centrado en las situaciones que puedan estar pasando los personajes de la compañía. Sin embargo no todo es bueno, ya que aún se deja llevar por el vicio que tenemos todos en Bitufisti, tirar el dado y decir "22, ¿te pego con 22?" Cuando aprenderemos que un juego así hace que la palabra ROL pierda sentido.

NELSON - a este jugador lo primero que se le nota es su ego, aunque últimamente lo ha manejado. Es un jugador que gusta de obtener protagonismo en las situaciones dadas y ser visto por los demás como tal. Algo a resaltar es que gusta de las exploraciones a un nivel detallado, cosa que vendría muy bien en el Escenario de Campaña que está por iniciar. Pero esta ventaja queda empañada con su adversión de poner en riesgo su personaje, es de los jugadores que se arriesga cuando los otros ya no pueden hacerlo, y si lo hace de primero, tal vez es porque los otros jugadores han insistido en ello. Como punto intermedio hay que decir que la interpretación de su personaje goza de cierta complegidad, pero a veces se vuelve plano. Sin embargo, le coloca rasgos a su personaje, lo negativo es que parece elegir rasgos que chocan con los demás jugadores y sus personajes. No es malo, sólo que no hay que llevarlo a un nivel que enturbie la dinámica del juego... como el conocido caso de "Hace esto o te tiro un rayo". Queda la pregunta en el aire: ¿qué pasaría si esos rasgos favorecieran más a la compañía? Por último, es un jugador que disfruta más de historias del género juvenil o fantasía inocente.

MÁSTER - (como Máster) es un jugador que gusta mucho de estar cambiando las cosas, la manera en que juega y la manera en que se ve el juego. Hasta ahora lo ha hecho para lograr realizar su idealización de ser un gran máster, hay que reconocer que ha sido un tanto egoísta y hace cambios sin consultarle a sus jugadores previamente. En cuanto a su gusto de historias, este jugador va al extremo más opuesto de toda la compañía, gusta del género infantil y de la fantasía inocente; es de los que piensa que Zelda es un juegazo junto a algunos Final Fantasy, teniendo preferencias por Nintendo sobre la Playstation. Este jugador se puede dar la mano con el Ruso, ya que comparte mucho su estilo de juego y favorece mucho el rasgo interpretativo de Pikatchu. Como máster es un jugador muy técnico que gusta poco de la improvisación y de la falta de preparación. Se siente realizado cuando logra crear un mundo que funcione según reglas tanto oficiales como de la casa, así como cuando la dinámica del juego sorprende positivamente a los jugadores. Un aspecto negativo es que falta aún mejorar la interpretación de sus personajes y criaturas, así como su narración y descripciones; aspectos que promete corregir para las nuevas campañas del Escenario de Campaña: El Dracocosmo.