Y si señores... apareció todo lindo él...
Sinceramente espero que se arme un personaje... para así tener la vieja escuela completa + Salsa... esperemos a ver que pasa.
Y transcurrió la tercera sesión... una sesión buena debo decir, pues se está descifrando el misterio.
Ya los héroes han conocido a buena parte de los personajes importantes del pueblo, incluyendo a Gurtulmak con una forma élfica...
...no digo mucho al respecto sobre la historia, ya que hay que esperar el desenlace este lunes festivo.
Debo mencionar que, aunque el Salsa no esté muy de acuerdo con el nuevo sistema de asignar puntos de experiencia, los demás parecen estar satisfechos. La verdad es que me gusta, porque ahora el número de muertos no influye en la experiencia sino la manera de como haya jugado el personaje; esto es así porque ahora yo asigno marcas cada vez que note que alguien hace algo significativo para la historia en el juego. Las marcas las divido así: CIRCULO para cuando ocurra una acción interesante y bien interpretada (éstas son las que se ganarán más los jugadores) y tuvo la sesión pasada un valor de 50 PX por cada una; CHULO para cuando ocurra una acción excelente, sea porque cause un giro dramático o porque sea cinematográfico pero consecuente con la historia y tuvo la sesión pasada un valor de 100 PX por cada una; EQUIX para cuando alguien descubre una pista interesante que haga que la historia avance y tuvo el mismo valor del CHULO.
Así que es una marca por cada acción; no se puede esperar que un gran descubrimiento valga tres EQUIX, solo vale una. Esto es más justo porque tiene en cuenta lo que haga cada jugador dentro de la historia, sin importar cuantos enemigos mate.
Ahora no es que los jugadores vayan a pensar que por cada acción pichurria que hagan entonces se harán merecedores a una marca. Que aprovechen ahora que estamos jugando tan solo la primera historia, que seguramente se acaba este lunes. Para la historia 2 seré más exigente y comenzarán los jugadores a describir con detalles sus acciones.
Vamos chicos, estoy tratando de que el rol vuelva a su cauce porque hay que aceptar que perdimos el camino, nos dejamos tentar por el uso extremo de los dados y no usar la imaginación para describir cosas... una sola frase vasta para describir algo, no tiene que ser el super cuento para pegar un misero golpe, me conformo con: Máster mi personaje corre hacia el orco y le ataca buscando voltearle el mascadero... ven no es tan díficil.
Claro está que soy yo quién debe poner el ejemplo,,,,, y reconozco que en ello he estado fallando, cosa que ya espero poner solución en la historia 2.
Att:
Máster Frodo
jueves, 28 de octubre de 2010
miércoles, 20 de octubre de 2010
EL DESPERTAR, TRAS UN LARGO SUEÑO

Ya llevamos dos sesiones de juego de la nueva crónica: EL RETORNO DE DARK GOD. Algo que me llama la atención es ver que Pikatchu ha faltado a las dos sesiones (hasta ahora no sabe de que va el nuevo cuento).
PRÓLOGO
Los héroes se encuentran con la abrumadora realidad de que han viajado de un planeta a otro, y cayeron como meteoritos, junto a Milow. Todos, al ver dos estrellas rojas que provenían del cielo huyeron hacia las cuevas, internándose en las profundidades, conociendo a dos elfos en el camino, que aparentemente solo iban de paso en su cacería de arañas.
Dentro de la cueva, mientras huían, conocieron a los hombres serpiente, que habían capturado a Milow, separándolo del grupo. Los PJs, se internaron hábilmente dentro del templo y lograron llegar hasta el pequeño gnomo. Mataron a la clériga de dicho lugar y en ese momento, cuando estaban rodeados por los hombres serpiente, cayeron las estrellas rojas del cielo, causando gran estrépito.
Todos huyeron, los Pjs junto a Milow salieron de la cueva, solo para ser descubiertos por los seres que provenían de esas estrellas. Ellos solo reconocían a una de las criaturas; un Troll gigantesco de treinta metros de altura (lo describí de 10 metros pero en realidad era un poquito más grande) y a dos figuras posadas sobre sus hombros. La enorme criatura la reconocieron de la campaña anterior, pero ahora está siendo controlada por los extraños seres que tienen siluetas de diablos y no se sabe nada de ellos, solo que poseen un enorme poder y que están detrás de un objeto que esconde Milow (el último trozo del cristal CORAZON DE GUNDIGOOT), que trajó desde Gundigoot, ahora presuntamente destruido.
El Troll atacó, y los Pjs conociendo las consecuencias de sus ataques, huyen, con poca esperanza de salir con vida, y fue la fortuna o el destino que hizo aparecer a Aleyandra, que ya controlaba la nueva manera de ejecutar los sortilegios, que nadie sabía hasta ese momento (ni Milow). Protegió a los héroes formando un poderoso torbellino que los engulló a todos, convirtiendo en misterio el destino de todos los implicados...
Fin del Prólogo.
HISTORIA 1 - El Despertar, tras un largo sueño.
Comienza con el despertar de los PJs desde unas esferas de agua, un extraño elfo, desconocido hasta ese momento, con la ayuda de un Diablo (tras realizar un pacto) los despertó... Erdan es el nombre del elfo, resulta ser hijo de los dos elfos que se encontraban de paso en la cueva, los cazadores del prólogo... Erdan había recibido como herencia las esferas donde dormían los PJs. (Se desconoce el paradero de Milow y Aleyandra).
Desde su despertar, los Pjs descubren que están en un planeta llamado Touril, en un continente llamado Faerün y en un bosque llamado Bosque Amarillo, a las afueras de un pueblo llamado Balde Roto... y que han pasado 700 años desde la época del prólogo (ya están viejos).
Es en dicho pueblo donde los Pjs deberán atar cabos sueltos para descubrir las historias de varios de sus habitantes, de la reputación de los padres de Erdan y del mismo Erdan... el juego es ahora una intriga donde las cosas no se resuelven con combates sino con la adquisión de información, y rodeándose de los contactos adecuados... ya que su misión es encontrar a Gurtulmak (misión puesta por Erdan), un ser siniestro que puede polimorfarse en cualquier ser humano y deambular por el pueblo y a las afueras del mismo... (¿o acaso ya abrá estrechado la misma mano de los PJs?).
***
Para los que todavía no se enteran... este juego es diferente que la campaña anterior (que se basó en combate)... siento que a algunos les puede costar la transición al comienzo, pero es el costo por hacer el juego más interpretativo (recuerdo aquella sesión donde ustedes mataron a su "amigo" Libanuss). Claro que el combate aún estará presente, pero no será el elemento central.
Otro cambio que se puede apreciar es la adjudicación de la experiencia... ya en la segunda sesión se experimentó con el estilo de la Reserva de PX... debo decir que ya perfeccioné ese sistema y para la tercera sesión estará mejor (aún reconociendo al primero y segundo mejor jugador en interpretación) - ya la competencia inició con una victoria para Eduardo (quién lo diria pero el patán resultó ahora interpretativo).
Bueno Ruso, solo falta usted que entre a la competencia y el Pika... y si Horus va jugar pues se le da la bienvenida... si bien una compañía trabaja en equipo, con este cuento de la Reserva de PX hay un factor de competencia entre ustedes los jugadores... ya se acabó ese cuento de PX por muerto apuntado (yo creo que ahora Jaime estará feliz con el Paladín que mató solo cuatro enemigos en todo un año)... aunque no será igual para el Salsa y Pikatchu que fueron los que más mataron.
NOTA: Parse Ruso... no se preocupe que todo lo que usted traiga para Colombia con fines roleros será utilizado para esta historia "corta" (la de Fan duró un año, esta no durará tanto)... y lo que juguemos después, así sea para pisar las hojas pa´que no se las lleve el viento.
Att:
Máster Frodo
viernes, 15 de octubre de 2010
A VER SI USAMOS LA IMAGINACIÓN...
¿A LO SISTEMA NARRATIVO?Por fin inició el domingo pasado la nueva campaña... perdón crónica... se llama EL RETORNO DE DARK GOD. Para quienes piensen que la nueva campaña se llamaba EVIL JOURNEY les explico, así se llama el nuevo juego (si, una alternativa diferente al ya conocido Calabozos y Dragones); un experimento que hago con el único fin de RESCATAR el verdadero significado de la palabra rol (para los que no sepan que significa esta palabra por favor búsquenla en el diccionario... y encontrarán que los dados no tienen nada que ver).
El uso de los dados debe entenderse como algo de trasfondo a lo que realmente importa... rolear un personaje... el dado y los modificadores están para entender como se resuelven las cosas en esas acciones de dudoso resultado... "te pego o no te pego... te digo que te pego... eso lo determina un dado... tirá a ver si me pegas"... pero desafortunadamente, TODOS hemos caído en un vicio muy feo... tirar el dado y esperar que el dado y el resultado hablé por nosotros... y decimos ESE ES MUCHO EL PERSONAJE porque pega +15 en el primer golpe.
Si quitaramos los números y la aritmetica, ¿qué quedaría? Pa´que reflexionen... ¿qué aportamos al personaje? Otra cosa que noto es que el sistema de juego... que por cierto no me agrada, a mi parecer debería ser más Narrativo (como otros juegos que he visto por ahí)... tiene cosas que no se aplican al combate pero si a otras cosas, pero USTEDES eligen (si los pongo a elegir) todo lo que represente un beneficio en combate... donde quedan las dotes de Diplomacia, la dote que aumenta Voluntad (que no me acuerdo como se llama); la dote Inscribir en rollos de pergaminos; Creación de objetos... (el otro día Jaime me preguntó por la dote de los pergaminos, le expliqué y la miró con desprecio... solo porque no decía en ningún lugar que quitaba tanto de pg a los enemigos, o aportaba tanto a la armadura).
¿Qué yo tengo la culpa? Tal vez sea el principal culpable... por eso de la creación de un juego alternativo... EVIL JOURNEY vinó al rescate... Jaime también me dijo que lo que pasaba era que yo los orienté mucho al combate, y tiene razón... pero ahora que reoriento el juego a la interpretación y uso de otros "recursos" ajenos al combate... ya escucho las voces de RESISTENCIA al nuevo estilo, por que les quité algunas cosas o no les permito conjuros que de un golpe quiten 100 pg para que sientan que son poderosos... ESO ES MUCHO EL PERSONAJE.
Otra cosa que agrego (me imagino que algunos se sentirán incómodos) es que los jugadores deberán describirme o al menos explicar a toda la mesa cuadrada que es lo que "putas" relamente hace su personaje cuando hace una acción... ese juego abstracto (falto de imaginación) de "Máster ataco... le pego con 15... 8 puntos de daño"... ¿en dónde quedó el "Máster me acercó y cogo mi espada y busco atravesarlo con ella... le pegó con 10... como no le pegue entonces busco agarrarlo con una mano el brazo de él (ahora que no hay ataques de oportunidad) y con mi otra mano busco darle un ESPADAZO en la cabeza... LE PEGO CON 23?
Eso es lo que nos hace falta... pero ahora no es que empiecen a pedir un +2 por todo... Máster le cogí del brazo tengo +2 al ataque, le hice zancadilla tengo +5 al ataque... De eso no se trata el juego... los +# y la tirada de dados es secundario cuando se trata de describir o narrar nuestras acciones... NARRAMOS PORQUE ES DIVERTIDO Y DIFERENTE... y eso también puede otorgar el 25% de la experiencia total de una sesión... así que los que no narren pueden quedar atrás (el Máster puede aumentar el valor del porcentaje a su discreción).
Ahí les dejo...
Ya jugamos el Prólogo, para que no iniciasen la historia sin un preámbulo, además eso les permitió reconocer la nueva hoja de personaje... aún siento que nos falta mucho por aprender y experimentar para está crónica que entre otras cosas es corta.
Este lunes festivo inicia la Historia 1... aún no tiene nombre oficial y ahí conocerán el verdadero modo de juego... ADIOS AL MODO CLÁSICO ARITMÉTICO DE D&D...
att:
Dungeon Master Frodo
PD: será poner de nuevo breves resumenes de lo que acontezca en cada sesión, pero eso lo haré luego, ahora tengo hambre.
jueves, 7 de octubre de 2010
LO QUE PASÓ EL DOMINGO...

Pues nada... no pasó nada y aquí explico el por qué.
Hasta el sábado a la mañana todo iba bien, pero como ya saben yo trabajo hasta la una de la tarde... más o menos a esa hora a los estudiantes se les ocurrió que debiamos hacer algo ese domingo... yo traté de safarme pero no pude, ya que yo casi no participo de las actividades del instituto y eso como que me tiene bajo de popularidad allá... así que en parte me tocó aceptar.
Pero para este domingo, hasta ahora hay juego común y silvestre... está programada el inicio de campaña... espero que no se nos queme el pan en la puerta del horno, porque yo, como ustedes, QUIERO EMPEZAR A JUGAR NUEVAMENTE...
Ya van tres domingos sin juego y eso es contraproducente para la salud mental, uno como que se comienza a volver más bello ante la sociedad y el mundo.
Saludos Ositos Cariñositos!!!!!!
sábado, 2 de octubre de 2010
viernes, 1 de octubre de 2010
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