viernes, 15 de octubre de 2010

A VER SI USAMOS LA IMAGINACIÓN...

¿A LO SISTEMA NARRATIVO?

Por fin inició el domingo pasado la nueva campaña... perdón crónica... se llama EL RETORNO DE DARK GOD. Para quienes piensen que la nueva campaña se llamaba EVIL JOURNEY les explico, así se llama el nuevo juego (si, una alternativa diferente al ya conocido Calabozos y Dragones); un experimento que hago con el único fin de RESCATAR el verdadero significado de la palabra rol (para los que no sepan que significa esta palabra por favor búsquenla en el diccionario... y encontrarán que los dados no tienen nada que ver).


El uso de los dados debe entenderse como algo de trasfondo a lo que realmente importa... rolear un personaje... el dado y los modificadores están para entender como se resuelven las cosas en esas acciones de dudoso resultado... "te pego o no te pego... te digo que te pego... eso lo determina un dado... tirá a ver si me pegas"... pero desafortunadamente, TODOS hemos caído en un vicio muy feo... tirar el dado y esperar que el dado y el resultado hablé por nosotros... y decimos ESE ES MUCHO EL PERSONAJE porque pega +15 en el primer golpe.


Si quitaramos los números y la aritmetica, ¿qué quedaría? Pa´que reflexionen... ¿qué aportamos al personaje? Otra cosa que noto es que el sistema de juego... que por cierto no me agrada, a mi parecer debería ser más Narrativo (como otros juegos que he visto por ahí)... tiene cosas que no se aplican al combate pero si a otras cosas, pero USTEDES eligen (si los pongo a elegir) todo lo que represente un beneficio en combate... donde quedan las dotes de Diplomacia, la dote que aumenta Voluntad (que no me acuerdo como se llama); la dote Inscribir en rollos de pergaminos; Creación de objetos... (el otro día Jaime me preguntó por la dote de los pergaminos, le expliqué y la miró con desprecio... solo porque no decía en ningún lugar que quitaba tanto de pg a los enemigos, o aportaba tanto a la armadura).


¿Qué yo tengo la culpa? Tal vez sea el principal culpable... por eso de la creación de un juego alternativo... EVIL JOURNEY vinó al rescate... Jaime también me dijo que lo que pasaba era que yo los orienté mucho al combate, y tiene razón... pero ahora que reoriento el juego a la interpretación y uso de otros "recursos" ajenos al combate... ya escucho las voces de RESISTENCIA al nuevo estilo, por que les quité algunas cosas o no les permito conjuros que de un golpe quiten 100 pg para que sientan que son poderosos... ESO ES MUCHO EL PERSONAJE.


Otra cosa que agrego (me imagino que algunos se sentirán incómodos) es que los jugadores deberán describirme o al menos explicar a toda la mesa cuadrada que es lo que "putas" relamente hace su personaje cuando hace una acción... ese juego abstracto (falto de imaginación) de "Máster ataco... le pego con 15... 8 puntos de daño"... ¿en dónde quedó el "Máster me acercó y cogo mi espada y busco atravesarlo con ella... le pegó con 10... como no le pegue entonces busco agarrarlo con una mano el brazo de él (ahora que no hay ataques de oportunidad) y con mi otra mano busco darle un ESPADAZO en la cabeza... LE PEGO CON 23?


Eso es lo que nos hace falta... pero ahora no es que empiecen a pedir un +2 por todo... Máster le cogí del brazo tengo +2 al ataque, le hice zancadilla tengo +5 al ataque... De eso no se trata el juego... los +# y la tirada de dados es secundario cuando se trata de describir o narrar nuestras acciones... NARRAMOS PORQUE ES DIVERTIDO Y DIFERENTE... y eso también puede otorgar el 25% de la experiencia total de una sesión... así que los que no narren pueden quedar atrás (el Máster puede aumentar el valor del porcentaje a su discreción).


Ahí les dejo...


Ya jugamos el Prólogo, para que no iniciasen la historia sin un preámbulo, además eso les permitió reconocer la nueva hoja de personaje... aún siento que nos falta mucho por aprender y experimentar para está crónica que entre otras cosas es corta.


Este lunes festivo inicia la Historia 1... aún no tiene nombre oficial y ahí conocerán el verdadero modo de juego... ADIOS AL MODO CLÁSICO ARITMÉTICO DE D&D...


att:

Dungeon Master Frodo


PD: será poner de nuevo breves resumenes de lo que acontezca en cada sesión, pero eso lo haré luego, ahora tengo hambre.

3 comentarios:

Aldaron dijo...

y yo disque comprando lo ultimo en dados! jueputa ome.

y decimos ESE ES MUCHO EL PERSONAJE porque pega +15 en el primer golpe... esta frase puede ser el re-retiro de edward o la decepcion de salsa, ojo master, no me los desmotive.

ciao bobos.

Tristan dijo...

Por el culo te la inco...

Aldaron dijo...

A VER SI USAN ESTA MEJOR!!!!!!!!!!!
como jaime que la saborea.