La campaña de “LOS FAN” es una historia del género fantástico donde se cuentan las aventuras de una Hermandad llamada Bitufisti. El nombre Bitufisti nació de una de las muchas calamidades gramaticales y atropellos a nuestro querido idioma castellano que se cometen en nuestra compañía. (Entiéndase por compañía a un grupo de jóvenes [no tan jóvenes] que se reúnen cada tarde del domingo a jugar Calabozos y Dragones ed. 3.5).
Bueno, continuando con el resumen, la historia de la campaña inicia en una hermosa tierra natural, rodeada de bosques y montañas llamada “La Tierra de Fan”, donde se encuentra una aldea llamada sencillamente “Fan”. En esa aldea viven unos pobladores bastante arraigados a sus costumbres y a su trabajo de arar la tierra, pescar y explotar la madera de los bosques y la roca de los pedruscos que hay alrededor. Ahí en esa aldea viven principalmente humanos y semielfos, pero también hay una familia de enanos, una familia de elfos (que son considerados muy raros, hasta extintos, en este mundo), dos familias de gnomos, dos familias de hobbits o medianos, y un orco gruñón (que casi no sale de casa).
La Hermandad Bitufisti está conformada por los personajes de los jugadores: Farra, un humano explorador que se ha vuelto experto en el uso de las espadas a dos manos; ahora tiene el prestigio de Tempestad; Ikitur, un gnomo hechicero que ha hecho gala de su ascendencia dragonil y su fortaleza por el fuego, es el mejor con conjuros arcanos; Iliwin, un elfo paladín quién ahora tiene el prestigio de Contemplativo y le ha permitido convertirse en el sanador del grupo; y Griff, un druida enano egocéntrico que tiene acceso ala magia de la naturaleza y también puede brindar apoya en el combate cuerpo a cuerpo. Aún están pendientes Shooter, un elfo explorador que se estaba especializando en el ataque a distancia pero no volvió a la compañía (Iliwin el paladín parece que es ahora él que cumple el rol de disparar a distancia) y por ahí; confirmado para Noviembre del presente año, está un elfo que será un bardo y terminará de complementar los talentos de la compañía con su magia que puede encantar a amigos y enemigos.
Cada personaje cumple un rol, más algunos se han hecho de prestigios (entiéndase una especialización que otorga beneficios adicionales a la clase escogida) que les ha permitido complementar aún más a la compañía; y no es para menos, ya que los enemigos que se encuentran en el camino así lo requieren.
Pero esta Hermandad, antes de ser Hermandad, eran considerados en la aldea simplemente unos niños que no habían cumplido la mayoría de edad, así que el primer desafío de estos aventureros fue vivir una prueba que ratificara la hombría de cada uno. Una iniciación que permite distinguir a los hombres de los niños, tradición que parece traerá consecuencias desagradables a los Fan.
Para saberlo, lean la entrada donde se encuentran las sinopsis de cada aventura hasta ahora jugada.
Att:
Máster Frodo
(John Jairo Nieto)
1 comentario:
por ahi dicen que ese man que llega en noviembre es un duro!!! y que ese bardo los va a salvar a todos.
Me acorde de conan que creia que era el putas y ahora cada personaje que hace, fracasa a las 2 semanas. Sera que le hace falta un master como jaime que le regale una espadita que se maneje sola? depronto asi siga jugando.
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