
Ya llevamos dos sesiones de juego de la nueva crónica: EL RETORNO DE DARK GOD. Algo que me llama la atención es ver que Pikatchu ha faltado a las dos sesiones (hasta ahora no sabe de que va el nuevo cuento).
PRÓLOGO
Los héroes se encuentran con la abrumadora realidad de que han viajado de un planeta a otro, y cayeron como meteoritos, junto a Milow. Todos, al ver dos estrellas rojas que provenían del cielo huyeron hacia las cuevas, internándose en las profundidades, conociendo a dos elfos en el camino, que aparentemente solo iban de paso en su cacería de arañas.
Dentro de la cueva, mientras huían, conocieron a los hombres serpiente, que habían capturado a Milow, separándolo del grupo. Los PJs, se internaron hábilmente dentro del templo y lograron llegar hasta el pequeño gnomo. Mataron a la clériga de dicho lugar y en ese momento, cuando estaban rodeados por los hombres serpiente, cayeron las estrellas rojas del cielo, causando gran estrépito.
Todos huyeron, los Pjs junto a Milow salieron de la cueva, solo para ser descubiertos por los seres que provenían de esas estrellas. Ellos solo reconocían a una de las criaturas; un Troll gigantesco de treinta metros de altura (lo describí de 10 metros pero en realidad era un poquito más grande) y a dos figuras posadas sobre sus hombros. La enorme criatura la reconocieron de la campaña anterior, pero ahora está siendo controlada por los extraños seres que tienen siluetas de diablos y no se sabe nada de ellos, solo que poseen un enorme poder y que están detrás de un objeto que esconde Milow (el último trozo del cristal CORAZON DE GUNDIGOOT), que trajó desde Gundigoot, ahora presuntamente destruido.
El Troll atacó, y los Pjs conociendo las consecuencias de sus ataques, huyen, con poca esperanza de salir con vida, y fue la fortuna o el destino que hizo aparecer a Aleyandra, que ya controlaba la nueva manera de ejecutar los sortilegios, que nadie sabía hasta ese momento (ni Milow). Protegió a los héroes formando un poderoso torbellino que los engulló a todos, convirtiendo en misterio el destino de todos los implicados...
Fin del Prólogo.
HISTORIA 1 - El Despertar, tras un largo sueño.
Comienza con el despertar de los PJs desde unas esferas de agua, un extraño elfo, desconocido hasta ese momento, con la ayuda de un Diablo (tras realizar un pacto) los despertó... Erdan es el nombre del elfo, resulta ser hijo de los dos elfos que se encontraban de paso en la cueva, los cazadores del prólogo... Erdan había recibido como herencia las esferas donde dormían los PJs. (Se desconoce el paradero de Milow y Aleyandra).
Desde su despertar, los Pjs descubren que están en un planeta llamado Touril, en un continente llamado Faerün y en un bosque llamado Bosque Amarillo, a las afueras de un pueblo llamado Balde Roto... y que han pasado 700 años desde la época del prólogo (ya están viejos).
Es en dicho pueblo donde los Pjs deberán atar cabos sueltos para descubrir las historias de varios de sus habitantes, de la reputación de los padres de Erdan y del mismo Erdan... el juego es ahora una intriga donde las cosas no se resuelven con combates sino con la adquisión de información, y rodeándose de los contactos adecuados... ya que su misión es encontrar a Gurtulmak (misión puesta por Erdan), un ser siniestro que puede polimorfarse en cualquier ser humano y deambular por el pueblo y a las afueras del mismo... (¿o acaso ya abrá estrechado la misma mano de los PJs?).
***
Para los que todavía no se enteran... este juego es diferente que la campaña anterior (que se basó en combate)... siento que a algunos les puede costar la transición al comienzo, pero es el costo por hacer el juego más interpretativo (recuerdo aquella sesión donde ustedes mataron a su "amigo" Libanuss). Claro que el combate aún estará presente, pero no será el elemento central.
Otro cambio que se puede apreciar es la adjudicación de la experiencia... ya en la segunda sesión se experimentó con el estilo de la Reserva de PX... debo decir que ya perfeccioné ese sistema y para la tercera sesión estará mejor (aún reconociendo al primero y segundo mejor jugador en interpretación) - ya la competencia inició con una victoria para Eduardo (quién lo diria pero el patán resultó ahora interpretativo).
Bueno Ruso, solo falta usted que entre a la competencia y el Pika... y si Horus va jugar pues se le da la bienvenida... si bien una compañía trabaja en equipo, con este cuento de la Reserva de PX hay un factor de competencia entre ustedes los jugadores... ya se acabó ese cuento de PX por muerto apuntado (yo creo que ahora Jaime estará feliz con el Paladín que mató solo cuatro enemigos en todo un año)... aunque no será igual para el Salsa y Pikatchu que fueron los que más mataron.
NOTA: Parse Ruso... no se preocupe que todo lo que usted traiga para Colombia con fines roleros será utilizado para esta historia "corta" (la de Fan duró un año, esta no durará tanto)... y lo que juguemos después, así sea para pisar las hojas pa´que no se las lleve el viento.
Att:
Máster Frodo
1 comentario:
ahh todo bien, entonces voy a llevarles piedritas. el fincho reocojo algunas.
Horus no ha ido? vea pues que tan raro, sera que ya no esta desparchado.
Publicar un comentario